Nerial'ın kreatif direktörü François Alliot ile tanışın

Nerial, bağımsız oyun dünyasında kendi krallığını nasıl kurdu?
Sağa mı sola mı, ceza mı af mı: Nerial, Reigns ile bağımsız oyun dünyasında dikkat çekici bir niş yarattı. Tinder tarzı kaydırmayı interaktif hikaye anlatımıyla birleştiren bu eşsiz bileşim, hükümdar olmaya hevesli geniş bir kitleyi büyüledi. Serinin başarısı Game of Thrones, Three Kingdoms ve en sonunda The Witcher gibi sevilen serilerle iş birliklerinin de kapısını araladı.
Nerial'ın kreatif direktörü ve kurucu ortağı François Alliot ile yaptığımız sohbette stüdyonun kuruluş öyküsünü, amiral gemisi Reigns serisinin ilham kaynağını ve Reigns: The Witcher'ın geliştirme sürecini konuştuk.
Reigns'de hüküm sürün
Reigns
DevolverDigital
148 B yorum
İçerik derecelendirmesi
USK: 6 ve üzeri yaşlar
1 Mn+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
USK: 6 ve üzeri yaşlar
Soyut Şiddet
Daha fazla bilgi
Play Pass aboneliğiyle €0 Daha fazla bilgi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Google Play: Oyun geliştirmeye nasıl başladınız?
2013'te, Paris'te bir süre danışmanlık yaptıktan sonra eşim Tamara ile Londra'ya taşındığımda başladım. İlk oyunum Singular adında küçük bir projeydi. Bağımsız bir oyunun kapsamını nasıl belirleyeceğimi anlamama ve Londra bağımsız oyun piyasasına alışmama yardımcı oldu. Arnaud De Bock ile de burada tanıştım, kendisiyle 2015'te Magic Shot'ı, ardından 2016'da Reigns'i yaptık.
Nerial nasıl ortaya çıktı ve Devolver Digital'e nasıl katıldı?
Nerial aslında internetteki takma adımdı, dolayısıyla stüdyoyu onun etrafında kurarken ismi korumak mantıklı geldi. Reigns'den sonra Devolver ile yakın bir ilişki kurduk ve stüdyo satın almayı düşündükleri bir dönemde bünyelerine katılmaya karar verdik.
Reigns: Her Majesty
DevolverDigital
30,1 B yorum
İçerik derecelendirmesi
USK: 12 ve üzeri yaşlar
500 B+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
USK: 12 ve üzeri yaşlar
Soyut Şiddet
Daha fazla bilgi
2016 yapımı Reigns'in, Nerial'ın ilk büyük başarısı olduğunu söylersek yalan olmaz. Bu başarının öncesinde ve sonrasında çalıştığınız projelerde geliştirme açısından ne tür değişiklikler gözlemlediniz?
Evet, kesinlikle. Hâlâ en büyük başarımız. Bizim için biraz sürpriz oldu. Oyunun çok iyi gittiğini görüyorduk ama milyonlarca insana ulaşmasını beklemiyorduk.
Reigns'i çıkardığımız 2016 yılında, özellikle de mobil oyun dünyasının durumu, bence bugünden çok farklıydı. O zamanlar hâlâ güçlü bir premium pazar vardı, abonelik servisleri yoktu ve oyuncu kazanmanın da oyun pazarlamanın da bambaşka yolları vardı.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 B yorum
İçerik derecelendirmesi
USK: 6 ve üzeri yaşlar
100 B+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
USK: 6 ve üzeri yaşlar
Soyut Şiddet
Daha fazla bilgi
Reigns serisi dışında favori projeleriniz var mı?
Hepsini seviyorum. Reigns kadar büyük bir kitleye ulaşamayanlarda bile özel bir şey var. Özellikle 18. yüzyıl Fransa'sında geçen pikaresk kart hilesi simülasyonumuz Card Shark üzerinde çalışmaktan büyük keyif aldım. Tarih ve edebiyat ilk ilgi duyduğum konulardı ve esas çalışma alanlarımdı. Dolayısıyla Card Shark'ın geliştirme süreci ilk tutkularımla yeniden bağ kurmak için iyi bir fırsat oldu.
Reigns'in ilk ilham kaynağı neydi ve o zamanlar serinin bugünkü sevilen haline dönüşeceğini öngörmüş müydünüz?
Sanırım Reigns hakkındaki ilk konuşma 2015'te Londra'daki Anchor Pub'da Arnaud De Bock ile aramda geçti. Arnaud o sıralarda Tinder kullanıyordu ve kaydırmanın iyi bir oyun mekaniği olabileceğini düşünüyordu. Danışmanlarına cevap vermek için sağa sola asilce kaydıran bir kral fikrini ortaya attık, oradan da Tinder ve Game of Thrones karışımı konseptin kendisi doğdu.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 B yorum
İçerik derecelendirmesi
USK: 6 ve üzeri yaşlar
100 B+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
USK: 6 ve üzeri yaşlar
Soyut Şiddet
Daha fazla bilgi
Sonraki Reigns oyunlarına ne ilham verdi?
Tesadüfler, tanışmalar ve başkalarının işine duyulan hayranlık. Her Majesty'yi yaparken kraliçeli bir versiyon olsun istemiştik ve arkadaşımız Leigh Alexander ile konuşmaya başladık. Game of Thrones'un ise büyük hayranlarıydık ve çekinerek iletişime geçtik. Meğer dizinin yapımcıları da Reigns oynuyormuş ve fikre çok sıcak baktılar.
Reigns: The Witcher'da, serinin geçtiği evrenin zengin politik ortamına odaklanmak yerine neden ana karakter olarak Geralt'ı kullanmaya karar verdiniz?
Geralt, Witcher evreninin sosyopolitik düzeninde ilginç bir konuma sahip. Dışlanmış biri ama yine de yetenekleri için herkesin ona ihtiyacı var. Büyülü bir varlık ama büyücü değil. İnsan (ya da en azından bir zamanlar insandı) ama artık insanların arasında tam anlamıyla kabul görmüyor. Öte yandan, insan olmayanlarla bağı var ama oraya da tam olarak ait sayılmaz.
Tüm bu ikilik göz önünde bulundurulduğunda, oyunu Geralt etrafında tutup onu serinin politikasını ve karmaşık ilişkilerini aktarmak için bir köprü olarak kullanmak mantıklıydı. Geralt'ın yerine geçince geleneksel Reigns oyun döngüsünün denge kurma tarafı, dünyadaki kırılgan konumunuzu korumaya yönelik bir mücadeleye dönüşüyor.