พบกับ François Alliot ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Nerial

วิธีที่ Nerial สถาปนาอาณาจักรของตัวเองในโลกของเกมอินดี้
ไม่ว่าจะปัดซ้ายหรือปัดขวา จะลงโทษหรือให้อภัย Nerial ก็ได้บุกเบิกแนวทางเฉพาะกลุ่มที่โดดเด่นน่าสนใจในวงการเกมอินดี้ด้วย Reigns การนำการปัดสไตล์ Tinder มาผสมผสานเข้ากับการเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอกทีฟซึ่งยังไม่เคยมีใครทำมาก่อนนี้กลายเป็นจุดเด่นที่ครองใจผู้เล่นมากมายที่อยากลองสวมบทบาทเป็นนักปกครอง ความสำเร็จของเกมนี้ยังนำไปสู่การคอลแลบกับแฟรนไชส์ยอดนิยมอย่าง Game of Thrones, Three Kingdoms และล่าสุดคือ The Witcher
เรามีโอกาสได้พูดคุยกับ François Alliot ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งของ Nerial เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับจุดเริ่มต้นของสตูดิโอ แรงบันดาลใจเบื้องหลังของซีรีส์เรือธงอย่าง Reigns และกระบวนการการพัฒนา Reigns: The Witcher
ลองครองบัลลังก์ใน Reigns
Reigns
DevolverDigital
148K รีวิว
การจัดประเภทเนื้อหา
USK: อายุ 6 ปีขึ้นไป
1M+
ดาวน์โหลด
การจัดประเภทเนื้อหา
USK: อายุ 6 ปีขึ้นไป
ความรุนแรงที่เป็นนามธรรม
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
€0 เมื่อสมัครใช้บริการ Play Pass ดูข้อมูลเพิ่มเติม
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
Google Play: เส้นทางการพัฒนาเกมของคุณเริ่มต้นขึ้นได้อย่างไร
ผมเริ่มต้นเส้นทางนี้เมื่อปี 2013 ตอนที่ย้ายมาลอนดอนพร้อมกับ Tamara ภรรยาของผม หลังจากที่เคยทำงานเป็นที่ปรึกษาในปารีสมาสักระยะหนึ่ง เกมแรกของผมเป็นโปรเจ็กต์เล็กๆ ที่มีชื่อว่า Singular ซึ่งช่วยให้ผมทำความเข้าใจวิธีกำหนดขอบเขตของเกมอินดี้ และทำความคุ้นเคยกับวงการเกมอินดี้ในลอนดอนได้ ที่นี่เองที่ผมได้พบกับ Arnaud De Bock ซึ่งเราได้ร่วมกันสร้างเกม Magic Shot ในปี 2015 และตามมาด้วย Reigns ในปี 2016
จุดเริ่มต้นของ Nerial มีความเป็นมาอย่างไร และจุดเปลี่ยนที่ทำให้มาร่วมงานกับ Devolver Digital คืออะไร
จริงๆ แล้ว Nerial เป็นชื่อเล่นของผมในโลกออนไลน์ ดังนั้นการใช้ชื่อนี้เป็นชื่อสตูดิโอตอนที่เริ่มก่อตั้งจึงดูเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล หลังจาก Reigns เราก็ได้ทำงานใกล้ชิดกับ Devolver จึงตัดสินใจเข้าร่วมกับทางบริษัทเลยตอนที่เขากำลังเล็งว่าจะเข้าซื้อสตูดิโอ
Reigns: Her Majesty
DevolverDigital
30.1K รีวิว
การจัดประเภทเนื้อหา
USK: อายุ 12 ปีขึ้นไป
500K+
ดาวน์โหลด
การจัดประเภทเนื้อหา
USK: อายุ 12 ปีขึ้นไป
ความรุนแรงที่เป็นนามธรรม
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
พูดได้ไหมว่า Reigns ที่เปิดตัวในปี 2016 เป็นเกมฮิตระดับปรากฏการณ์เกมแรกของ Nerial คุณเห็นความเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างในกระบวนการพัฒนาโปรเจ็กต์เมื่อเทียบระหว่างช่วงก่อนและหลังความสำเร็จในครั้งนั้น
แน่นอนครับ เกมนี้ยังคงเป็นผลงานที่ประสบความสำเร็จสูงสุดอยู่ จริงๆ เราค่อนข้างแปลกใจ เราเห็นว่าเกมไปได้สวย แต่ก็ไม่คิดไม่ฝันว่าจะสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้นับล้านคนขนาดนี้
ผมเชื่อว่าสภาพแวดล้อมตอนที่เราเปิดตัว Reigns ในปี 2016 นั้นแตกต่างจากปัจจุบันมากๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนแพลตฟอร์มมือถือ ในตอนนั้น ตลาดเกมแบบพรีเมียมยังคงแข็งแกร่ง ยังไม่มีบริการแบบสมัครสมาชิก และวิธีการเข้าถึงผู้เล่นรวมถึงการทำการตลาดเกมก็แตกต่างจากปัจจุบันอย่างมาก
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20.7K รีวิว
การจัดประเภทเนื้อหา
USK: อายุ 6 ปีขึ้นไป
100K+
ดาวน์โหลด
การจัดประเภทเนื้อหา
USK: อายุ 6 ปีขึ้นไป
ความรุนแรงที่เป็นนามธรรม
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
คุณมีโปรเจ็กต์โปรดอื่นๆ นอกเหนือจากซีรีส์ Reigns ไหม
ผมชอบหมดเลยนะ ทุกเกมมีพื้นที่พิเศษในใจผมเสมอ แม้กระทั่งเกมที่ไม่ได้มีฐานผู้เล่นกลุ่มใหญ่เท่ากับ Reigns ก็ตาม ผมสนุกเวลาได้ลงมือในโปรเจ็กต์ Card Shark เป็นพิเศษ ซึ่งเป็นเกมจำลองการโกงไพ่ชิงไหวชิงพริบเปี่ยมเล่ห์เหลี่ยมที่มีฉากหลังเป็นฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 18 ด้วยความที่ประวัติศาสตร์และวรรณกรรมเป็นทั้งสิ่งที่ผมรักและเป็นวิชาเอกที่ผมศึกษามา กระบวนการพัฒนา Card Shark จึงเป็นโอกาสอันดีในการหวนคืนสู่ความหลงใหลแรกเริ่มของผมอีกครั้ง
แรงบันดาลใจแรกเริ่มเบื้องหลังซีรีส์ Reigns คืออะไร และในตอนนั้นคุณเคยคาดคิดไหมว่า Reigns จะเติบโตขึ้นมาเป็นซีรีส์ที่ครองใจผู้เล่นได้มากมายอย่างในทุกวันนี้
ผมคิดว่าจุดเริ่มต้นของการพูดคุยเกี่ยวกับ Reigns น่าจะเกิดขึ้นตอนที่ผมกับ Arnaud De Bock อยู่ที่ผับ Anchor ในลอนดอนเมื่อตอนปี 2015 ตอนนั้น Arnaud กำลังปัด Tinder อยู่แล้วก็คิดว่าการปัดน่าจะเป็นกลไกเกมที่ยอดเยี่ยมได้ เราจึงปิ๊งไอเดียให้กษัตริย์ปัดซ้ายปัดขวาอย่างทรงเกียรติเพื่อตอบคำถามของเหล่าที่ปรึกษา และนั่นก็เป็นจุดเริ่มต้นของแนวคิดที่ผสมผสานระหว่าง Tinder และ Game of Thrones เข้าด้วยกัน
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20.7K รีวิว
การจัดประเภทเนื้อหา
USK: อายุ 6 ปีขึ้นไป
100K+
ดาวน์โหลด
การจัดประเภทเนื้อหา
USK: อายุ 6 ปีขึ้นไป
ความรุนแรงที่เป็นนามธรรม
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
อะไรคือสิ่งที่จุดประกายแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมภาคต่อๆ มาในซีรีส์ Reigns
ความประจวบเหมาะ การพบปะพูดคุย และความชื่นชมในผลงานของผู้อื่น ในส่วนของ Her Majesty เราต้องการสร้างเวอร์ชันที่เป็นเรื่องราวของพระราชินี และได้เริ่มพูดคุยปรึกษากับเพื่อนของเราที่ชื่อ Leigh Alexander ส่วน Game Of Thrones เราเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์นี้อยู่แล้วเลยลองหยั่งเชิงติดต่อไปดู ก่อนที่จะพบว่าหัวหน้าทีมผู้สร้างซีรีส์เองก็เล่น Reigns ด้วยเหมือนกันและยินดีที่จะร่วมงานกับเราอย่างเต็มที่
อะไรคือเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจเลือก Geralt มาเป็นตัวละครหลักใน Reigns: The Witcher แทนที่จะเน้นไปที่เรื่องราวการเมืองอันเข้มข้นภายในจักรวาลของ IP นี้
ประเด็นสำคัญอยู่ที่จุดยืนอันน่าสนใจของ Geralt ในบริบทสังคมการเมืองของจักรวาล The Witcher แม้ว่าเขาเป็นพวกนอกคอก แต่ทักษะของเขาก็ยังเป็นที่ต้องการของทุกคนอย่างไม่อาจปฏิเสธได้ เขาเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีพลังเวท แต่ก็ไม่ได้เป็นเมจ เขาเป็นมนุษย์ หรืออย่างน้อยที่สุดก็เคยเป็นมาก่อน แต่ก็ไม่เป็นที่ต้อนรับในหมู่มนุษย์อย่างเต็มภาคภูมิอีกแล้ว ในทางกลับกัน แม้เขาจะผูกพันกับสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่เผ่าพันธุ์มนุษย์ แต่เขาก็ไม่ได้รู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของโลกใบนั้นสักเท่าไหร่นัก
เมื่อคำนึงถึงความย้อนแย้งในตัวตนทั้งหมดแล้ว การให้เกมมีศูนย์กลางอยู่ที่ Geralt และใช้เขาเป็นสื่อกลางเพื่อนำเสนอเรื่องการเมืองและความสัมพันธ์แสนซับซ้อนของซีรีส์นี้ก็นับเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล มื่อสวมบทบาทเป็น Geralt การรักษาสมดุลอันเป็นเอกลักษณ์ของลูปเกมเพลย์แบบดั้งเดิมใน Reigns จะกลายเป็นการดิ้นรนเพื่อรักษาจุดยืนอันแสนเปราะบางในโลกใบนี้