Упознајте Франсоа Алиоа, креативног директора у Nerial-у

Како је Nerial основао сопствено краљевство у свету независних игара
Лево или десно, казна или помиловање – Nerial је изградио упечатљиву нишу у свету независних игара уз Reigns. Ова јединствена комбинација превлачења у стилу Tinder-а и интерактивног приповедања освојила је огромну публику пуну амбициозних владара. Њен успех је такође донео и сарадњу са омиљеним франшизама као што су Игра престола, Три краљевства, а однедавно и Вештац.
Имали смо прилику да разговарамо са Франсоа Алиоом, креативним директором и суоснивачем студија Nerial, и сазнамо нешто више о почецима овог студија, инспирацији за његов главни серијал Reigns и процесу развоја игре Reigns: The Witcher (Вештац).
Преузмите власт
Reigns
DevolverDigital
148 хиљ. рецензија
Оцена садржаја
USK: Особе узраста од 6 и више година
1 мил.+
Преузимања
Оцена садржаја
USK: Особе узраста од 6 и више година
Апстрактни прикази насиља
Сазнајте више
0 € уз Play Pass претплату Сазнајте више
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Google Play: Како сте почели да се бавите програмирањем игара?
Почео сам 2013. када сам се са супругом Тамаром преселио у Лондон, пошто сам неко време радио као консултант у Паризу. Моја прва игра је био мали пројекат под називом Singular који ми је помогао да разумем како да одредим размере независне игре и упознам се са лондонском заједницом независних програмера. Ту сам упознао Арноа Де Бока, са којим сам 2015. направио Magic Shot, а 2016. Reigns.
Како је Nerial настао и како је постао део компаније Devolver Digital?
Nerial је заправо био мој надимак на интернету, па је имало смисла да задржимо тај назив док смо градили студио око њега. Када смо објавили Reigns, имали смо близак однос са компанијом Devolver и одлучили смо да јој се придружимо док је била у потрази за новим студијима.
Reigns: Her Majesty
DevolverDigital
30,1 хиљ. рецензија
Оцена садржаја
USK: Особе узраста од 12 и више година
500 хиљ.+
Преузимања
Оцена садржаја
USK: Особе узраста од 12 и више година
Апстрактни прикази насиља
Сазнајте више
Може ли се рећи да је Reigns из 2016. први велики хит компаније Nerial? Које промене у развоју сте приметили током рада на пројектима пре и после тог успеха?
О да, дефинитивно. То је и даље наш највећи успех. Били смо помало изненађени – видели смо да игра веома добро функционише, али нисмо очекивали да ћемо досегнути милионе људи.
Мислим да се окружење из 2016, када смо објавили Reigns, веома разликује од данашњег, посебно на мобилним уређајима. Тада је још увек постојало снажно тржиште премијума, није било услуга претплате и постојао је веома другачији начин за привлачење играча и пласирање игара.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 хиљ. рецензија
Оцена садржаја
USK: Особе узраста од 6 и више година
100 хиљ.+
Преузимања
Оцена садржаја
USK: Особе узраста од 6 и више година
Апстрактни прикази насиља
Сазнајте више
Имате ли неке омиљене пројекте изван серијала Reigns?
Волим их све. Све те игре имају нешто посебно, чак и оне које нису привукле толику публику као Reigns. Посебно сам уживао у раду на Card Shark-у, нашем пикарескном симулатору варања у картама смештеном у Француској 18. века. Историја и књижевност су биле моја прва љубав и главни предмет студија, па је процес развоја игре Card Shark био сјајан начин да се поново повежем са својим првим интересовањима.
Шта је била првобитна инспирација за Reigns и да ли сте већ тада видели да ће израсти у вољени серијал какав је данас?
Мислим да се првобитна идеја за Reigns родила током разговора између Арноа Де Бока и мене у лондонском пабу Anchor 2015. године. Арно је у то време користио Tinder и мислио је да би превлачење могло да буде сјајан механизам за игру. Дошли смо на идеју о краљу који достојанствено превлачи лево и десно да би одговорио саветницима и из тога је настао цео концепт мешавине Tinder-а и Игре престола.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 хиљ. рецензија
Оцена садржаја
USK: Особе узраста од 6 и више година
100 хиљ.+
Преузимања
Оцена садржаја
USK: Особе узраста од 6 и више година
Апстрактни прикази насиља
Сазнајте више
Шта је инспирисало остале Reigns наслове који су уследили?
Случајности, сусрети и дивљење према раду других људи. За наставак Her Majesty (Њено Величанство) желели смо верзију са краљицом, па смо почели да разговарамо о томе са нашом пријатељицом Ли Александер. Када је у питању Game of Thrones (Игра престола), били смо велики обожаваоци и бојажљиво смо им се обратили, а онда смо открили да су продуценти серије играчи Reigns-а и да су веома заинтересовани за сарадњу.
Зашто сте у игри Reigns: The Witcher одлучили да користите Гералта као лик играча уместо да се фокусирате на богату политику у овом универзуму?
Кључни разлог је био Гералтов занимљив положај у социополитици света Вешца. Он је отпадник, али на све стране га траже због његових вештина. Он је чаробно биће, али није чаробњак. Он је човек – или је бар некада био – али га људи више не прихватају у потпуности. Са друге стране, он има афинитете према нељудским бићима, али ипак не припада ни њима.
Имајући у виду сву ту дуалност, имало је смисла да игра остане усредсређена на Гералта и да га користи као средство за приказивање политике и сложених односа у серијалу. Када се нађете у улози Гералта, препознатљива механика балансирања из серијала Reigns претвара се у борбу за очување несигурног положаја у свету.