Descoperă povestea lui François Alliot, director de creație la Nerial

Cum și-a creat Nerial propriul regat în peisajul indie
Stânga sau dreapta, pedeapsă sau grațiere: Nerial și-a creat o nișă unică în peisajul indie cu Reigns Combinând glisarea în stil Tinder cu povestirea interactivă, acest mix inedit a captivat un public uriaș de pretendenți la tron. Succesul său a atras și colaborări cu francize îndrăgite precum Game of Thrones, Three Kingdoms și, recent, The Witcher.
Am avut ocazia să discutăm cu François Alliot, director de creație și cofondator al Nerial, pentru a afla despre începuturile studioului, inspirația din spatele seriei emblematice și procesul de dezvoltare al jocului Reigns: The Witcher.
Preia frâiele în Reigns
Reigns
DevolverDigital
148 K de recenzii
Evaluarea conținutului
USK: pentru public cu vârsta de peste 6 ani
1 mil.+
Descărcări
Evaluarea conținutului
USK: pentru public cu vârsta de peste 6 ani
Violență abstractă
Află mai multe
0 EUR cu un abonament Play Pass Află mai multe
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Google Play: Cum ți-ai început cariera de dezvoltator de jocuri?
Am început în 2013, când m-am mutat la Londra cu soția mea, Tamara, după ce am fost consultant în Paris o perioadă. Primul meu joc a fost un proiect mic, Singular, care m-a ajutat să înțeleg cum se dimensionează un joc indie și să descopăr scena indie din Londra. Aici l-am întâlnit pe Arnaud De Bock, cu care am creat Magic Shot în 2015 și apoi Reigns în 2016.
Cum a apărut Nerial și cum a ajuns la Devolver Digital?
Nerial era de fapt porecla mea pe internet, așadar mi s-a părut logic să păstrez numele, deoarece am construit studioul în jurul lui. După Reigns, am avut o relație strânsă cu Devolver și am decis să ne alăturăm acestora când au căutat să achiziționeze studiouri.
Reigns: Her Majesty
DevolverDigital
30,1 K de recenzii
Evaluarea conținutului
USK: pentru public cu vârsta de peste 12 ani
500 K+
Descărcări
Evaluarea conținutului
USK: pentru public cu vârsta de peste 12 ani
Violență abstractă
Află mai multe
Putem spune că Reigns din 2016 a fost primul hit major al companiei Nerial? Ce schimbări în dezvoltare ai observat lucrând la proiecte înainte și după acel succes?
O, da, cu siguranță. Este în continuare cel mai mare succes al nostru. A fost o surpriză pentru noi. Am observat că jocul funcționează foarte bine, dar nu ne așteptam să ajungem la milioane de oameni.
Cred că situația din 2016, când am lansat Reigns, era foarte diferită de cea de azi, mai ales pe mobil. Pe atunci, piața premium era încă puternică, nu existau servicii pe bază de abonament, iar modalitățile de a atrage jucători și de a promova jocuri erau cu totul altele.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 K de recenzii
Evaluarea conținutului
USK: pentru public cu vârsta de peste 6 ani
100 K+
Descărcări
Evaluarea conținutului
USK: pentru public cu vârsta de peste 6 ani
Violență abstractă
Află mai multe
Ai proiecte preferate în afara seriei Reigns?
Îmi plac toate. Toate au ceva special, chiar și cele care nu au atras un public la fel de mare ca Reigns. Mi-a plăcut în mod deosebit să lucrez la Card Shark, simulatorul nostru picaresc de trișat la cărți, a cărui acțiune se petrece în Franța secolului al XVIII-lea. Istoria și literatura au fost prima mea dragoste și principalul subiect de studiu, așadar procesul de dezvoltare pentru Card Shark a fost o modalitate grozavă de a reveni la pasiunile mele inițiale.
Care a fost inspirația inițială pentru Reigns și, la momentul respectiv, te așteptai să devină seria îndrăgită de acum?
Cred că am discutat pentru prima dată despre Reigns cu Arnaud De Bock în pubul Anchor din Londra, în 2015. Arnaud era pe Tinder la momentul respectiv și s-a gândit că glisarea ar putea fi o mecanică de joc grozavă. Ne-a venit ideea unui rege care glisează maiestuos la stânga și la dreapta ca să le răspundă consilierilor. De aici s-a născut conceptul: o combinație între Tinder și Game of Thrones.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 K de recenzii
Evaluarea conținutului
USK: pentru public cu vârsta de peste 6 ani
100 K+
Descărcări
Evaluarea conținutului
USK: pentru public cu vârsta de peste 6 ani
Violență abstractă
Află mai multe
Ce a inspirat celelalte titluri Reigns care au urmat?
Accidente, întâlniri și admirație pentru munca altor persoane. Pentru Her Majesty, am vrut o versiune cu Regina și am început să discutăm cu o prietenă, Leigh Alexander. Pentru Game of Thrones, eram fani și am contactat echipa, doar pentru a descoperi că producătorii serialului erau jucători Reigns și au fost de acord!
În Reigns: The Witcher, de ce ai decis ca Geralt să fie personajul principal în loc să te concentrezi pe complexitatea politică a universului ficțional?
Totul a pornit de la poziția interesantă a lui Geralt în contextul sociopolitic al universului Witcher. Este un proscris, dar toată lumea are nevoie de el pentru abilitățile sale. Este ființă magică fără a fi mag. E om, sau cel puțin a fost la un moment dat, dar nu mai este pe deplin acceptat de oameni. Pe de altă parte, are afinități cu neoamenii, dar nici acolo nu se integrează.
Având în vedere această dualitate, a fost logic să centrăm jocul pe Geralt și să-l folosim drept verigă de legătură pentru a reda politica și relațiile complexe din serie. Din perspectiva lui Geralt, echilibrul specific gameplay-ului tradițional din Reigns devine o luptă pentru a-ți menține poziția precară în lume.