Mari temui François Alliot, creative director di Nerial

Cara Nerial mendirikan kerajaannya sendiri di kancah indie
Kiri atau kanan, hukuman atau pengampunan—Nerial telah menciptakan gameplay yang menarik dalam lanskap indie lewat Reigns. Dengan perpaduan unik menggeser layar ala Tinder dan penceritaan interaktif, game ini sudah memikat banyak audiens yang berangan-angan menjadi seorang penguasa. Kesuksesannya juga membuahkan kolaborasi dengan franchise populer seperti Game of Thrones, Three Kingdoms, dan yang terbaru, The Witcher.
Kami berkesempatan untuk berbincang dengan François Alliot, creative director dan co-founder Nerial, untuk mencari tahu awal mula studio ini, inspirasi di balik seri populer mereka, Reigns, dan proses pengembangan Reigns: The Witcher.
Jadilah penguasa di Reigns
Reigns
DevolverDigital
148 rb ulasan
Rating konten
USK: Usia 6+
1 jt+
Download
Rating konten
USK: Usia 6+
Kekerasan Abstrak
Pelajari lebih lanjut
€0 dengan langganan Play Pass Pelajari lebih lanjut
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Google Play: Bagaimana awal perjalanan Anda sebagai developer game?
Saya memulainya pada tahun 2013, ketika pindah ke London bersama istri saya, Tamara, setelah beberapa waktu menjadi konsultan di Paris. Game pertama saya adalah proyek kecil bernama Singular yang membantu saya memahami cara memahami apa itu game indie dan mengenal komunitas developer indie London. Di sana, saya bertemu Arnaud De Bock dan kami membuat Magic Shot pada tahun 2015, lalu Reigns pada tahun 2016.
Bagaimana Nerial terbentuk, dan sampai akhirnya bergabung dengan Devolver Digital?
Nerial sebenarnya adalah nama panggilan saya di internet, jadi sepertinya masuk akal untuk tetap memakai nama itu karena kami membuat studio yang terinspirasi darinya. Setelah Reigns, kami menjalin hubungan erat dengan Devolver dan memutuskan untuk bergabung dengan mereka saat mereka ingin mengakuisisi studio.
Reigns: Her Majesty
DevolverDigital
30,1 rb ulasan
Rating konten
USK: Usia 12+
500 rb+
Download
Rating konten
USK: Usia 12+
Kekerasan Abstrak
Pelajari lebih lanjut
Bolehkah kami berkata bahwa Reigns tahun 2016 adalah hit besar pertama Nerial? Perubahan apa dalam pengembangan yang Anda lihat saat mengerjakan proyek sebelum dan sesudah kesuksesan itu?
Oh ya, tentu saja. Game ini masih menjadi kesuksesan terbesar kami. Sedikit mengejutkan juga bagi kami; kami merasa game ini sangat menarik, tetapi tidak menyangka akan dimainkan oleh jutaan orang.
Saya rasa kancah game di tahun 2016, saat kami merilis Reigns, sangat berbeda dengan sekarang, terutama di perangkat seluler. Dulu, masih ada pasar premium yang kuat, tidak ada layanan langganan, dan cara mendapatkan pemain serta memasarkan game sangatlah berbeda.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 rb ulasan
Rating konten
USK: Usia 6+
100 rb+
Download
Rating konten
USK: Usia 6+
Kekerasan Abstrak
Pelajari lebih lanjut
Apakah Anda punya proyek favorit di luar seri Reigns?
Saya suka semuanya. Mereka semua punya sesuatu yang spesial, bahkan judul yang tidak punya audiens sebesar Reigns. Saya sangat menikmati proses pembuatan Card Shark, game simulasi kartu picaresque penuh kecurangan yang berlatar Prancis abad ke-18. Sejarah dan sastra adalah cinta pertama dan fokus utama studi saya, jadi proses pengembangan Card Shark adalah cara yang hebat untuk mendalami kembali minat awal saya.
Apa inspirasi awal di balik Reigns dan, pada saat itu, pernahkah Anda membayangkannya berkembang menjadi serial yang populer seperti sekarang?
Saya rasa diskusi awal tentang Reigns terjadi antara Arnaud De Bock dan saya di bar Anchor di London pada tahun 2015. Saat itu, Arnaud menggunakan Tinder dan berpikir bahwa gestur geser ini bisa menjadi mekanisme game yang bagus. Kami mencetuskan ide tentang seorang raja yang menggeser layar ke kiri dan kanan dengan penuh wibawa untuk menanggapi penasihatnya, dan dari situ muncul konsep yang memadukan Tinder dan Game of Thrones.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 rb ulasan
Rating konten
USK: Usia 6+
100 rb+
Download
Rating konten
USK: Usia 6+
Kekerasan Abstrak
Pelajari lebih lanjut
Apa yang memicu inspirasi di balik game Reigns lain yang dirilis setelah yang pertama?
Hal yang tidak disengaja, pertemuan, dan kekaguman terhadap karya orang lain. Untuk Her Majesty, kami ingin versi dengan seorang Ratu dan mulai berdiskusi dengan seorang teman, Leigh Alexander. Untuk Game of Thrones, kami adalah penggemar beratnya dan mencoba menghubungi mereka. Ternyata, showrunner-nya adalah pemain Reigns dan mereka sangat antusias!
Di Reigns: The Witcher, kenapa Anda memutuskan untuk memakai Geralt sebagai karakter pemain, bukan berfokus pada politik dalam semesta yang besar dari IP ini?
Semuanya karena posisi Geralt yang unik dalam sosiopolitik dunia Witcher. Ia memang orang buangan, tapi tetap dibutuhkan oleh siapa pun karena keahliannya. Ia punya kekuatan sihir, tapi bukan penyihir. Ia adalah manusia, atau setidaknya pernah menjadi manusia, tapi tidak benar-benar diterima di antara sesamanya. Di sisi lain, ia memiliki kedekatan dengan makhluk non-manusia, tetapi juga tidak sepenuhnya menjadi bagian dari dunia itu.
Dengan mempertimbangkan semua dualitas itu, masuk akal untuk tetap memfokuskan game pada Geralt dan menggunakannya sebagai katalis untuk menghadirkan politik dan hubungan kompleks dari serial ini. Bermain sebagai Geralt, upaya menyeimbangkan berbagai elemen dalam gameplay tradisional Reigns menjadi perjuangan untuk mempertahankan posisimu yang penuh bahaya di dunia ini.