Seznamte se s Françoisem Alliotem, kreativním ředitelem studia Nerial

Jak si herní studio Nerial vybudovalo vlastní království na indie scéně
Vlevo, nebo vpravo? Trest, nebo milost? Studio Nerial si díky sérii Reigns vydobylo na nezávislé scéně unikátní postavení. Tato kombinace „tinderovského“ swajpování a interaktivního vyprávění uchvátila davy hráčů, kteří si chtějí vyzkoušet roli panovníka. Úspěch sérii přinesl i spolupráci s milovanými značkami jako Game of Thrones, Three Kingdoms a naposledy právě The Witcher (Zaklínač).
Měli jsme možnost promluvit si s Françoisem Alliotem, kreativním ředitelem a spoluzakladatelem studia Nerial. Bavili jsme se o jeho začátcích, inspiraci za jejich vlajkovou sérií Reigns i o procesu vývoje jejich nejnovějšího počinu Reigns: The Witcher.
Chopte se otěží ve hře Reigns
Reigns
DevolverDigital
148 tis. recenzí
Hodnocení obsahu
USK: Od 6 let
1 mil.+
Stahování
Hodnocení obsahu
USK: Od 6 let
Abstraktní násilí
Další informace
S předplatným Play Pass 0 € Další informace
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Play: Jak jste s vývojem her vlastně začal?
Začal jsem v roce 2013, kdy jsme se s manželkou Tamarou přestěhovali do Londýna. Předtím jsem nějakou dobu působil jako konzultant v Paříži. Moje první hra byl malý projekt, Singular. Díky němu jsem pochopil, jak ukočírovat rozsah indie hry, a seznámil se s londýnskou indie scénou. Právě tam jsem potkal Arnauda De Bocka, se kterým jsme v roce 2015 vytvořili Magic Shot a o rok později první Reigns.
Jak studio Nerial vzniklo a jak se dostalo pod křídla společnosti Devolver Digital?
Nerial byla moje přezdívka na internetu, takže mi přišlo logické si ji nechat i pro studio. Po úspěchu Reigns jsme si vybudovali blízký vztah s lidmi z vydavatelství Devolver, a když pak hledali studia k akvizici, rozhodli jsme se k nim přidat.
Reigns: Her Majesty
DevolverDigital
30,1 tis. recenzí
Hodnocení obsahu
USK: Od 12 let
500 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
USK: Od 12 let
Abstraktní násilí
Další informace
Dá se říct, že hra Reigns z roku 2016 byla prvním skutečně velkým hitem studia Nerial? Jaké změny ve vývoji vnímáte při práci na projektech před tímto úspěchem a po něm?
No jasně, určitě. Je to pořád náš největší úspěch. Pro nás to bylo docela překvapení. Viděli jsme, že je hra oblíbená, ale nečekali jsme, že osloví miliony lidí.
Myslím, že podmínky v roce 2016, kdy jsme vydali Reigns, se od dnešního prostředí velmi liší, zejména pokud jde o mobily. Tehdy ještě existoval silný prémiový trh, nebyla předplatná a způsob, jakým se získávali hráči a dělal marketing, byl diametrálně odlišný.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 tis. recenzí
Hodnocení obsahu
USK: Od 6 let
100 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
USK: Od 6 let
Abstraktní násilí
Další informace
Máte nějaké oblíbené projekty mimo sérii Reigns?
Miluju je všechny. Každý má v sobě něco speciálního, i ty, které si nenašly tak velké publikum. Obzvlášť mě bavila práce na Card Shark, což je náš pikareskní simulátor podvádění v kartách, zasazený do Francie 18. století. Historie a literatura byly mojí první láskou a hlavním oborem studia, takže při vývoji Card Shark jsem se vlastně vracel ke svým vášním, což bylo bezva.
Co bylo původní inspirací pro Reigns? A tušili jste už tehdy, že se z toho stane tak oblíbená série?
Myslím, že ten první zásadní rozhovor o Reigns proběhl mezi mnou a Arnaudem v londýnské hospodě The Anchor v roce 2015. Arnaud v té době používal Tinder a napadlo ho, že to přejíždění prstem by byla skvělá herní mechanika. Přišli jsme s vizí krále, který majestátně swajpuje doleva a doprava, když odpovídá svým rádcům. Z toho se zrodil celý koncept mixu Tinderu a Hry o trůny.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 tis. recenzí
Hodnocení obsahu
USK: Od 6 let
100 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
USK: Od 6 let
Abstraktní násilí
Další informace
Co bylo inspirací pro další tituly série Reigns?
Náhody, setkání a obdiv k práci ostatních. Pro Her Majesty jsme chtěli verzi s královnou a začali jsme to probírat s kamarádkou, Leigh Alexander. U Game of Thrones jsme byli prostě velcí fanoušci. Opatrně jsme je oslovili a zjistili, že tvůrci seriálu sami Reigns hrají a byli okamžitě pro!
Proč jste se u Reigns: The Witcher rozhodli jako hlavní postavu použít přímo Geralta, místo abyste se zaměřili na bohatou vnitrostátní politiku zaklínačského světa?
Všechno to vycházelo z Geraltovy zajímavé pozice v sociopolitice světa Zaklínače. Je to vyvrhel, ale všichni ho potřebují kvůli jeho schopnostem. Je to magická bytost, ale není to mág. Je to člověk – nebo jím alespoň kdysi byl – ale mezi lidmi už není plně vítán. Na druhou stranu má blízko k nelidem, ale ani k nim tak úplně nepatří.
Vzhledem k této dualitě dávalo smysl postavit hru kolem Geralta a využít ho jako prostředníka, skrz kterého hráč prožívá komplexní vztahy a politiku této série. V roli Geralta se tak z tradiční hratelnosti Reigns stává neustálý boj o udržení vaší vratké pozice ve světě.