Upoznajte Françoisa Alliota, kreativnog direktora u tvrtki Nerial

Kako je Nerial osnovao vlastito kraljevstvo u svijetu indie igara
Lijevo ili desno, kazna ili pomilovanje – Nerial je stvorio privlačnu nišu u indie svijetu uz Reigns. Ova jedinstvena kombinacija povlačenja u stilu Tindera i interaktivnog pripovijedanja osvojila je ogromnu publiku ambicioznih vladara. Igrin uspjeh doveo je i do suradnji s omiljenim franšizama, pa su nastale igre u seriji Game of Thrones, Three Kingdoms i, najnovije, The Witcher.
Imali smo priliku razgovarati s Françoisom Alliotom, kreativnim direktorom i suosnivačem studija Nerial, kako bismo saznali više o počecima studija, nadahnuću za njihovu glavnu seriju igara Reigns i procesu razvoja igre Reigns: The Witcher.
Okušajte se kao vladar
Reigns
DevolverDigital
148 hilj. recenzija
Kategorizacija sadržaja
USK: Uzrast 6+
1 mil.+
Preuzimanja
Kategorizacija sadržaja
USK: Uzrast 6+
Apstraktno nasilje
Saznajte više
0 € uz pretplatu na Play Pass Saznajte više
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Google Play: Kako ste se počeli baviti razvojem igara?
Počeo sam 2013. kad sam se sa suprugom Tamarom preselio u London nakon što sam neko vrijeme radio kao savjetnik u Parizu. Moja prva igra bio je mali projekt pod nazivom Singular koja mi je pomogla da shvatim kako definirati opseg indie igre i upoznam se s londonskom indie scenom. Tu sam upoznao Arnauda De Bocka s kojim sam 2015. napravio Magic Shot, a 2016. Reigns.
Kako je nastao Nerial i kako je završio u Devolver Digitalu?
Nerial je zapravo bio moj nadimak na internetu, pa mi se činilo logičnim da zadržim taj naziv kad smo oko njega izgradili studio. Nakon Reignsa imali smo blizak odnos s Devolverom i odlučili smo im se pridružiti kad su tražili studije za akviziciju.
Reigns: Her Majesty
DevolverDigital
30,1 hilj. recenzija
Kategorizacija sadržaja
USK: Uzrast 12+
500 hilj.+
Preuzimanja
Kategorizacija sadržaja
USK: Uzrast 12+
Apstraktno nasilje
Saznajte više
Možemo li reći da je Reigns iz 2016. bio prvi veliki hit studija Nerial? Koje ste promjene u razvoju primijetili radeći na projektima prije i poslije tog uspjeha?
Da, naravno. To je i dalje naš najveći uspjeh. To nas je malo iznenadilo. Vidjeli smo da igra jako dobro funkcionira, ali nismo očekivali da ćemo dosegnuti milijune ljudi.
Mislim da je okruženje 2016., kad smo objavili Reigns, bilo vrlo drugačije od današnjeg, posebno na mobilnim uređajima. Tada je još postojalo snažno premium tržište, nije bilo usluga s pretplatom, a postojao je i potpuno drugačiji način stjecanja igrača i marketinga igara.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 hilj. recenzija
Kategorizacija sadržaja
USK: Uzrast 6+
100 hilj.+
Preuzimanja
Kategorizacija sadržaja
USK: Uzrast 6+
Apstraktno nasilje
Saznajte više
Imate li neke omiljene projekte izvan serije Reigns?
Sve su mi drage. Sve su posebne, čak i one koje nisu pronašle tako veliku publiku kao Reigns. Posebno sam uživao raditi na Card Sharku, našem pikarskom simulatoru varanja s kartama smještenom u Francusku 18. stoljeća. Povijest i književnost bile su moja prva ljubav i glavni predmet studija, pa je razvojni proces za Card Shark bio sjajan način da se ponovno povežem sa svojim prvotnim strastima.
Što vas je u početku inspiriralo za Reigns i jeste li tada mislili da će se razviti u voljenu seriju kakva je danas?
Mislim da se originalna rasprava o Reignsu odvijala između Arnauda De Bocka i mene u pubu Anchor u Londonu 2015. Arnaud je tada bio na Tinderu i pomislio je da bi prelaženje prstom moglo biti sjajna mehanika igre. Došli smo na ideju da kralj svečano prelazi prstom ulijevo i udesno kako bi odgovorio svojim savjetnicima, a iz toga je nastao cijeli koncept mješavine Tindera i Igre prijestolja.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 hilj. recenzija
Kategorizacija sadržaja
USK: Uzrast 6+
100 hilj.+
Preuzimanja
Kategorizacija sadržaja
USK: Uzrast 6+
Apstraktno nasilje
Saznajte više
Što je nadahnulo druge naslove Reignsa koji su uslijedili?
Nesreće, sastanci i divljenje tuđem radu. Za Her Majesty željeli smo verziju s kraljicom i počeli smo razgovarati s prijateljicom Leigh Alexander. Što se tiče verzije Game of Thrones, bili smo veliki obožavatelji i oprezno smo im se obratili, a onda smo otkrili da su autori serije igrači Reignsa i da su potpuno za to!
Što vas je navelo da u igri Reigns: The Witcher upotrijebite Geralta kao lika igrača umjesto da se usredotočite na bogatu unutarnju politiku tog svijeta?
Sve se svodilo na Geraltov zanimljiv položaj u društveno-političkom kontekstu svijeta Vješca. On je izopćenik, ali svima je potreban zbog svojih vještina. On je čarobno biće, ali nije čarobnjak. On je čovjek, ili je barem bio, ali više nije u potpunosti prihvaćen među ljudima. S druge strane, iako je sklon bićima koja nisu ljudi, ne pripada ni njima.
S obzirom na tu dvojnost, bilo je logično da igra bude usredotočena na Geralta i da ga koristimo kao kanal za prikazivanje politike i složenih odnosa iz serije. U Geraltovoj ulozi, balansiranje tradicionalnog koncepta igre Reigns postaje borba za održavanje njegovog nesigurnog položaja u svijetu.