
茶小紅
美工及劇情不錯,但感覺策的重點是讓玩家氪金及看廣告而不是做一個好玩的遊戲。設計角色一堆但根本無法玩,連打個主線大家都用千面跟晨星這兩個角色,即便如此還是逃不了每天做功課/大量氪金/重複試人品(如爆擊閃避跟控制)。雖有單機遊戲內容但硬要卡玩家進度,玩個真的單機遊戲比較實際。
LunarGames Global
2023年5月25日
親愛的招魂師大大,很抱歉沒能給您帶來很好的游戲體驗,如果您對我們遊戲有什麼好的建議或者想法,您都可以通過遊戲主頁面-頭像-設定-聯繫客服提交您的反饋哦~

Myth HC
目標客群不明。看得出來遊戲製作團隊的用心及能力,想吸引多個族群,但因此存在諸多矛盾。舉例來說,想看劇情的可能會覺得需要太多時間需要氪金,想玩戰鬥細節的可能會覺得抽卡升星破壞遊戲平衡,氪金競爭的可能會覺得複雜沒爽感,想肝的又肝不出什麼東西,想閒的還是必須花時間蒐集集資源才能推進。不推薦當遊戲玩,但會推薦當產品設計例子來研究。
LunarGames Global
2023年7月12日
親愛的招魂師大大,感謝您的反饋,您的意見將成為我們改進產品、提升服務的重要依據,歡迎您繼續關注支持我們~如果您對我們遊戲有什麼建議或者意見,您都可以通過遊戲主頁面-頭像-設定-聯繫客服提交您的反饋哦~

jamie lee
立繪是美的,六格式的戰鬥依現代遊戲來看有偷懶於動畫的嫌疑。故事雖非特別令人印象深刻,但至少細節有寫滿。前些章是能合理的玩,之後每章怪的數值暴增,遊戲本身包含支線給的資源不夠,不是策略就能過。坦克坦傷,毒避免怪回血等策略機制存在,但實務上因為覺醒數值暴增,多覺醒一兩次連刺客/法師坦度都比全命屬性的坦坦度高,而覺醒材料主要來源就是抽卡,就版面看至少可以覺醒9次以上,而且每次需要資源遞增。要用戶看廣告直接寫在每日任務裡,版面賣虛擬商品的icons讓地圖邊邊的一些建築不好點,一大半的遊戲活動都是賣虛擬商品。
LunarGames Global
2023年5月27日
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