Gra zabiera dzieci do fantastycznego świata uroczych potworów, w którym muszą wykonywać różne testy i gry, aby rozwiązać problem znęcania się i cyberprzemocy. Aktywności te stymulują refleksję i krytyczne myślenie, a jednocześnie aktywują mechanizmy zapobiegania i ochrony.
16 cyfrowych aktywności, które angażują dzieci w podróż mającą na celu zapobieganie znęcaniu się
Ostatnia aktualizacja
2 gru 2025