De game neemt kinderen mee in een fantasiewereld van schattige monsters, waarin ze verschillende tests en games moeten uitvoeren om het probleem van pesten en cyberpesten aan te pakken. De activiteiten stimuleren reflectie en kritisch denken en activeren tegelijkertijd preventie- en beschermingsmechanismen.
16 digitale activiteiten die kinderen betrekken bij een reis om pesten te voorkomen