Spēle ieved bērnus jauku monstru fantāzijas pasaulē, kurā viņiem ir jāveic dažādi testi un spēles, lai risinātu iebiedēšanas un kiberhuligānisma problēmu. Aktivitātes stimulē pārdomas un kritisko domāšanu un vienlaikus aktivizē profilakses un aizsardzības mehānismus.
16 digitālās aktivitātes, kas iesaista bērnus ceļojumā, lai novērstu iebiedēšanu
Atjaunināta
2025. gada 2. dec.