Exit Interview: Roguelike RPG

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게임 소개

EXIT INTERVIEW는 오프라인 턴제 로그라이크 RPG로, 사무실 관료주의가 우연히 픽셀 아트 던전 탐험 게임으로 변모한 작품입니다.

약 50개의 부서를 거쳐 23개의 문명을 탐험하고, 저주받은 사무용품을 약탈하고, 부서장들과 싸우고, CEO에게 사직서를 제출하세요. 광고도 없고, 루팅 박스도 없고, 에너지 타이머도 없고, 구독 서비스도 없고, 보상 시스템인 척하는 기업 복지 프로그램도 없습니다.

당신은 책상에서 깨어납니다. 얼마나 오래 여기 있었는지 기억이 나지 않습니다.

BABEL Corp의 조직도는 세로형입니다. 아무도 그걸 승인한 기억이 없지만, 정책 바인더는 당신보다 키가 크고 이빨 자국이 나 있습니다.

모든 층이 부서입니다. 그리고 모든 부서는 어쩐지 하나의 문명입니다. 석기 시대 회계 부서는 중세 시대 규정 준수 부서 아래에 있습니다. 산업 안전 부서는 80년 동안 검토 중입니다. 간식 자판기는 카드 키가 필요합니다. 모두가 아마도 이게 정상일 거라고 생각합니다.

당신의 사직서는 여섯 명의 관리자, 세 개의 위원회, 그리고 보름달이 뜰 때만 PDF 파일을 받아들이는 자동 인사 포털에 의해 거부되었습니다. 이제 남은 승인자는 단 한 명, CEO뿐입니다.

픽셀 아트 스타일의 턴제 로그라이크 던전 탐험 게임으로, 영구 사망 시스템과 전술 RPG 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 짧은 플레이 시간으로 무한한 재플레이를 즐길 수 있습니다.
오프라인 턴제 로그라이크 던전 탐험 게임. CEO 자리에 오르기 위해 사직서를 제출하세요.
업데이트 날짜
2026. 9. 21.
추천 스토리

데이터 보안

보안은 개발자가 데이터를 수집 및 공유하는 방식을 파악하는 것에서 시작됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안 관행은 사용자의 앱 사용, 지역, 연령에 따라 다를 수 있습니다. 다음은 개발자가 제공한 정보이며 추후 업데이트될 수 있습니다.

새로운 기능

v1.8.0 — Full Disclosure
• Every item, weapon and relic effect now states its real numbers; revives explain the rule and never stack-waste
• New run modes: Gladiator (3x enemies), Escalation (boss floor every floor), No Hunger
• "of Thorns" and "of Frost" weapons now work; fire burns hotter, poison lasts longer
• Old Timer brews from 9 drinks instead of 3
• Phone top bar no longer clips hunger and status icons