Leikurinn tekur börn inn í fantasíuheim sætra skrímsla, þar sem þau þurfa að framkvæma mismunandi próf og leiki til að takast á við einelti og neteinelti. Athafnirnar örva ígrundun og gagnrýna hugsun og virkja um leið forvarnir og verndarkerfi.
16 stafræn verkefni sem vekja áhuga börn á ferð til að koma í veg fyrir einelti