Exit Interview: Roguelike RPG

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Über dieses Spiel

EXIT INTERVIEW ist ein Offline-Roguelike-RPG mit rundenbasierter Logik, in dem die Bürokratie versehentlich zu einem Pixel-Art-Dungeon-Crawler geworden ist.

Erklimme rund 50 prozedural generierte Abteilungen in 23 Zivilisationen, plündere verfluchte Büroartikel, bekämpfe Abteilungsleiter-Bosse und überreiche deine Kündigung beim CEO. Keine Werbung, keine Lootboxen, keine Energiebegrenzung, keine Abonnements, kein betriebliches Gesundheitsprogramm, das sich als Belohnungssystem ausgibt.

Du wachst an deinem Schreibtisch auf. Du erinnerst dich nicht, wie lange du schon hier bist.

Das Organigramm von BABEL Corp ist vertikal. Niemand erinnert sich, das genehmigt zu haben, aber der Richtlinienordner ist größer als du und hat Bissspuren.

Jede Etage ist eine Abteilung. Jede Abteilung ist irgendwie auch eine Zivilisation. Die Steinzeit-Buchhaltung ist unter der Mittelalter-Compliance angesiedelt. Die Arbeitssicherheit wird seit achtzig Jahren überprüft. Die Snackautomaten benötigen Schlüsselkarten. Alle sind sich einig, dass das wahrscheinlich normal ist.

Ihre Kündigung wurde von sechs Managern, drei Gremien und einem automatisierten HR-Portal, das nur bei Vollmond PDFs akzeptiert, abgelehnt. Einzig der CEO kann Ihre Kündigung noch genehmigen.

Ein rundenbasierter Roguelike-Dungeon-Crawler im Pixel-Art-Stil mit Permadeath und taktischem RPG-Kampfsystem – kurze Sessions, unendlicher Wiederspielwert.
Offline-Rundenbasierter Roguelike-Dungeon-Crawler. Kündige, um zum CEO aufzusteigen.
Aktualisiert am
21.09.2026
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Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

Neuerungen

v1.8.0 — Full Disclosure
• Every item, weapon and relic effect now states its real numbers; revives explain the rule and never stack-waste
• New run modes: Gladiator (3x enemies), Escalation (boss floor every floor), No Hunger
• "of Thorns" and "of Frost" weapons now work; fire burns hotter, poison lasts longer
• Old Timer brews from 9 drinks instead of 3
• Phone top bar no longer clips hunger and status icons